传奇开发者的无奈告白

曾缔造《猴岛小英雄》系列的传奇游戏设计师Ron Gilbert近日向Ars Technica透露,他苦心筹备一年的开放世界RPG项目因投资方不愿注资而被迫搁浅。这位业界老兵谈起此事时难掩失落:"我既没有足够资金,也没有十年光阴可以挥霍——要打造这种规模的开放世界,要么烧钱组建团队,要么就得搭上整个职业生涯。"

"塞尔达遇上暗黑破坏神"的幻灭

Gilbert此前曾将这个项目描述为"经典塞尔达遇上暗黑破坏神,再混入《Thimbleweed Park》的独特气质",这个充满想象力的组合让无数玩家翘首以盼。如今这个梦幻企划却成了行业现实主义的牺牲品。

"我接触过的发行商给出的条件简直离谱,"Gilbert摇头道,"他们根本不愿为这种不够'热门'的类型投入合理资金。"这位曾通过Kickstarter为《Thimbleweed Park》筹得60万美元的开发者感叹,如今发行商过度依赖数据分析,导致行业创新活力枯竭。

数据驱动时代的创作困境

"现在你会看到满坑满谷的换皮游戏,因为它们能保证赚钱。"Gilbert犀利指出,"我们那个年代根本没法这么干——当时根本不知道什么能赚钱。这或许就是我对独立游戏圈情有独钟的原因,那里还保留着大厂早已丢失的疯狂创意与古怪趣味。"

虽然开放世界项目流产,但Gilbert今年10月底仍推出了动作游戏《Death by Scrolling》,此前还与Devolver合作带来了《重返猴岛》。只是不知道下次再见到"塞尔达+暗黑"这样的疯狂组合,又要等到何时?