自愿离职计划引发行业震动

韩国知名游戏发行商Krafton(代表作《PUBG》《inZOI》《深海迷航》)上月宣布将转型为"AI优先"公司,目前正通过自愿离职计划缩减人力规模。这一决定恰逢公司公布创纪录的季度财报后,据《韩国商业》报道,Krafton已宣布将在印度市场和AI领域各投入超过1万亿韩元(约合7.3亿美元)的巨额资金。

"不是裁员"的官方说辞

这家以《绝地求生》闻名全球的游戏公司坚称,此次计划并非裁员性质的减员方案。公司发言人表示:"核心目的是支持员工在AI转型时代主动规划成长方向,在公司内外开启新挑战。"并补充道:"公司将支持员工自主决定是继续内部转型还是向外发展。"

AI优先战略全面启动

Krafton早在去年10月就公布了"AI优先"计划。CEO金昌汉当时表示:"从今天起,Krafton将以代理AI为核心实现工作自动化。我们将建立以AI为中心的管理体系,让员工专注于创造性活动和复杂问题解决。"

首席财务官裴东根在最近的财报电话会议上进一步解释,公司将冻结招聘,"原创IP开发部门和AI相关岗位除外"。他特别强调:"通过AI优先战略,我们要实现的不是简单降低成本,而是全面提升公司层面的个体生产力。"

韩国游戏业的AI浪潮

Krafton并非孤例。另一家韩国游戏巨头Nexon的CEO李正勋认为:"现在必须假设每家游戏公司都在使用AI。"Nexon旗下Embark工作室开发的撤离射击游戏《Arc Raiders》就使用了AI进行配音工作。

日本厂商快速跟进

这股AI风潮不仅限于韩国。根据东京电玩展主办方的报告,超过半数的日本游戏公司已在开发中使用AI技术。更引人注目的是,《最终幻想》开发商Square Enix近期宣布,计划到2027年底让生成式AI承担70%的QA(质量保证)工作,随后其西方办公室便传出裁员消息。

游戏产业分析师张明远指出:"这波AI转型来得比预期更快。大型发行商显然在重新定义游戏开发中人与AI的分工边界,但创意工作是否真能被算法取代,还需要市场检验。"